package cn.itcast.nio.c4;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.nio.charset.Charset;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import static cn.itcast.nio.c2.ByteBufferUtil.debugRead;
import static cn.itcast.nio.c2.TestByteBufferExam.*;

@Slf4j
public class Server {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1. 创建 selector, 管理多个 channel
        Selector selector = Selector.open();
        ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
        ssc.configureBlocking(false); // 非阻塞模式
        // 2. 建立 selector 和 channel 的联系（注册）
        // SelectionKey 就是将来事件发生后，通过它可以知道事件和哪个channel的事件
        SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
        // key 只关注 accept 事件
        sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
        log.debug("sscKey:{}", sscKey);
        ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
        while (true) {
            // 3. select 方法, 没有事件发生，线程阻塞，有事件，线程才会恢复运行
            // select 在事件未处理时，它不会阻塞, 事件发生后要么处理，要么取消，不能置之不理
            selector.select();
            // 4. 处理事件, selectedKeys 内部包含了所有发生的事件
            Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator(); // accept, read
            while (iter.hasNext()) {
                SelectionKey key = iter.next();
                // 处理key 时，要从 selectedKeys 集合中删除，否则下次处理就会有问题 迭代器可以在遍历的时候删除
                iter.remove();
                log.debug("key: {}", key);

                // 取消了，select事件会阻塞
//                key.cancel();

                // 5. 区分事件类型
                if (key.isAcceptable()) { // 如果是 accept
                    ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                    // accept-会在有连接请求时触发;connect-是客户端连接建立后触发;read-可读事件;write-可写事件
                    SocketChannel sc = channel.accept();
                    sc.configureBlocking(false);

                    SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, null);
                    scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                    log.debug("{}", sc);
                    log.debug("scKey:{}", scKey);
                } else if (key.isReadable()) { // 如果是 read
                    try {
                        SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); // 拿到触发事件的channel
                        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4); // 中国6个字节
                        int read = channel.read(buffer); // 如果是正常断开，read 的方法的返回值是 -1
                        if(read == -1) {
                            key.cancel();
                        } else {
                            buffer.flip();
//                            debugAll(buffer);
                            System.out.println(Charset.defaultCharset().decode(buffer));
                        }
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                        key.cancel();  // 因为客户端断开了,因此需要将 key 取消（从 selector 的 keys 集合中真正删除 key）
                    }
                }
            }
        }
    }

    public static void m3() throws IOException {
        // 1. 创建 selector, 管理多个 channel
        Selector selector = Selector.open();
        ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
        ssc.configureBlocking(false);
        // 2. 建立 selector 和 channel 的联系（注册）
        // SelectionKey 就是将来事件发生后，通过它可以知道事件和哪个channel的事件
        SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
        // key 只关注 accept 事件
        sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
        log.debug("sscKey:{}", sscKey);
        ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
        while (true) {
            // 3. select 方法, 没有事件发生，线程阻塞，有事件，线程才会恢复运行
            // select 在事件未处理时，它不会阻塞, 事件发生后要么处理，要么取消，不能置之不理
            selector.select();
            // 4. 处理事件, selectedKeys 内部包含了所有发生的事件
            Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator(); // accept, read
            while (iter.hasNext()) {
                SelectionKey key = iter.next();
                // 处理key 时，要从 selectedKeys 集合中删除，否则下次处理就会有问题
                iter.remove();
                log.debug("key: {}", key);
                // 5. 区分事件类型
                if (key.isAcceptable()) { // 如果是 accept
                    ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                    SocketChannel sc = channel.accept();
                    sc.configureBlocking(false);
                    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); // attachment
                    // 将一个 byteBuffer 作为附件关联到 selectionKey 上
                    SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, buffer);
                    scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                    log.debug("{}", sc);
                    log.debug("scKey:{}", scKey);
                } else if (key.isReadable()) { // 如果是 read
                    try {
                        SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); // 拿到触发事件的channel
                        // 获取 selectionKey 上关联的附件
                        ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
                        int read = channel.read(buffer); // 如果是正常断开，read 的方法的返回值是 -1
                        if(read == -1) {
                            key.cancel();
                        } else {
                            split(buffer);
                            // 需要扩容
                            if (buffer.position() == buffer.limit()) {
                                ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity() * 2);
                                buffer.flip();
                                newBuffer.put(buffer); // 0123456789abcdef3333\n
                                key.attach(newBuffer);
                            }
                        }

                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                        key.cancel();  // 因为客户端断开了,因此需要将 key 取消（从 selector 的 keys 集合中真正删除 key）
                    }
                }
            }
        }
    }

    public static void m2() throws IOException {
        // 使用nio来理解阻塞模式，单线程
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
        // 1.创建了服务器
        ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
        ssc.configureBlocking(false); // 非阻塞模式

        // 2.绑定监听端口
        ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));

        // 3.连接集合
        List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
        while (true) {
            // 4.accept建立与客户端连接，SocketChannel用来与客户端之间通信
//            log.debug("connecting...");
            SocketChannel sc = ssc.accept(); // 非阻塞方法，线程还会继续运行，如果没有连接建立，但是sc返回的是null
            if (sc != null) {
                log.debug("connected... {}", sc);
                sc.configureBlocking(false); // 非阻塞模式
                channels.add(sc);
            }
            for (SocketChannel channel : channels) {
                // 5.接收客户端发送的数据
//                log.debug("before read... {}", channel);
                int read = channel.read(buffer); // 非阻塞方法，线程仍然会继续运行，如果没有读到数据read返回0
                if (read > 0) {
                    buffer.flip();
                    debugRead(buffer);
                    buffer.clear();
                    log.debug("after read... {}", channel);
                }
            }
        }
    }

    public static void m1() throws IOException {
        // 使用nio来理解阻塞模式，单线程
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
        // 1.创建了服务器
        ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();

        // 2.绑定监听端口
        ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));

        // 3.连接集合
        List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
        while (true) {
            // 4.accept建立与客户端连接，SocketChannel用来与客户端之间通信
            log.debug("connecting...");
            SocketChannel sc = ssc.accept(); // 阻塞方法，线程停止运行，客户端连接建立以后方法继续执行
            log.debug("connected... {}", sc);
            channels.add(sc);
            for (SocketChannel channel : channels) {
                // 5.接收客户端发送的数据
                log.debug("before read... {}", channel);
                channel.read(buffer); // 阻塞方法，线程停止运行，客户端并没有发送数据
                buffer.flip();
                debugRead(buffer);
                buffer.clear();
                log.debug("after read... {}", channel);
            }
        }
    }
}
